Rakan: El Encantador
Rakan es el nuevo campeón de League Of Legens, el cual forma parte de un dúo con Xayah, la cual explicare en otro blog.
"La magia tiene que dar miedo.
El amor tiene que doler.
No existe la euforia sin un poco de miedo"
Esta es una parte de la historia de Rakan, concretamente la parte donde conoce a Xayah, su amante.
Todos en el bar estaban cautivados por la actuación de Rakan; todos excepto una persona. Cerca del fondo de la taberna poco iluminada se encontraba una mujer vastaya con plumas plateadas que examinaba unos mapas ajena al ruidoso entorno. Con un movimiento de las plumas, alzó la mirada para encontrarse con la suya. Ella señaló con la cabeza a un soldado jonio que estaba en la última fila, y Rakan sonrió. Era hora de llamar la atención de verdad. Saltó del escenario y se deslizó por la barra hacia el soldado. Con una patada asombrosa que envió al hombre volando tres mesas más allá, el trabajo del Encantador estaba hecho.
Habilidades:
- Pasiva: Plumas Encantadas
El abrigo de Rakan genera un escudo de vez en cuando, incluso en combate. Rakan puede reducir el enfriamiento de esta habilidad al atacar a un campeón enemigo.
- Q: Péndola Reluciente
Rakan lanza una pluma encantada hacia delante. Si conecta con un campeón enemigo o un monstruo épico, le inflige daño y el abrigo de Rakan se sobrecarga de magia. Tras unos instantes, se activa una curación en el área alrededor de Rakan. La curación se activa de inmediato si Rakan toca a un aliado.
- W: Entrada Grandiosa
Rakan salta hacia delante y aterriza (con estilo) en su destino. Se detiene para crear un efecto dramático antes de lanzarse al aire y llevarse a los enemigos cercanos con él.
- E: Danza de Batalla
Rakan salta junto a un aliado y le otorga un escudo. Puede volver lanzar Danza de Batalla durante unos segundos después, incluso para el mismo objetivo. Si Xayah es el objetivo, Rakan puede acudir en su ayuda desde una distancia mayor.
- R: La Premura
Rakan echa a correr, encanta su abrigo y cautiva a su público. Mientras La Premura está activa, Rakan hechiza y daña a todos los enemigos a los que toca (funciona una vez por campeón). Cuando toca al primer campeón, recibe una gran mejora de velocidad de movimiento.
Todos en el bar estaban cautivados por la actuación de Rakan; todos excepto una persona. Cerca del fondo de la taberna poco iluminada se encontraba una mujer vastaya con plumas plateadas que examinaba unos mapas ajena al ruidoso entorno. Con un movimiento de las plumas, alzó la mirada para encontrarse con la suya. Ella señaló con la cabeza a un soldado jonio que estaba en la última fila, y Rakan sonrió. Era hora de llamar la atención de verdad. Saltó del escenario y se deslizó por la barra hacia el soldado. Con una patada asombrosa que envió al hombre volando tres mesas más allá, el trabajo del Encantador estaba hecho.
Habilidades:
- Pasiva: Plumas Encantadas
El abrigo de Rakan genera un escudo de vez en cuando, incluso en combate. Rakan puede reducir el enfriamiento de esta habilidad al atacar a un campeón enemigo.
- Q: Péndola Reluciente
Rakan lanza una pluma encantada hacia delante. Si conecta con un campeón enemigo o un monstruo épico, le inflige daño y el abrigo de Rakan se sobrecarga de magia. Tras unos instantes, se activa una curación en el área alrededor de Rakan. La curación se activa de inmediato si Rakan toca a un aliado.
- W: Entrada Grandiosa
Rakan salta hacia delante y aterriza (con estilo) en su destino. Se detiene para crear un efecto dramático antes de lanzarse al aire y llevarse a los enemigos cercanos con él.
- E: Danza de Batalla
Rakan salta junto a un aliado y le otorga un escudo. Puede volver lanzar Danza de Batalla durante unos segundos después, incluso para el mismo objetivo. Si Xayah es el objetivo, Rakan puede acudir en su ayuda desde una distancia mayor.
- R: La Premura
Rakan echa a correr, encanta su abrigo y cautiva a su público. Mientras La Premura está activa, Rakan hechiza y daña a todos los enemigos a los que toca (funciona una vez por campeón). Cuando toca al primer campeón, recibe una gran mejora de velocidad de movimiento.



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